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第 28 章 整蛊游戏 (第5/7页)
的手指映亮的更加修长莹润,极为夺目,“安德烈,我现在在想什么” “” 安德烈微微抿起了唇,他似乎有些不心甘情愿,但还是嘲讽般地笑起来,一字一句地道“你大概在想我这个骗子,根本不会什么读心术。” “回答正确。”元欲雪说,“也不算完全不会。” 安德烈“。” 的确如此,规则赋予他的能力,根本不是什么读心术。 而是认知暗示。 从最末微处起、毫不起眼的,无伤大雅的认知暗示。 每一个玩家的提问,大概在他提出时,都会以为这是经过自己思考过后能提出的难题。 人总是相信自己的判断。 但或许连这个判断,都是别人暗示给他的呢 高数题、小品俗语、乃至游戏条例,都是曾经参与过副本的玩家的提问。 和自身相关的信息比如在进入副本后说过些什么、做过什么,会整理为对玩家的基础分析资料,一并由规则告知安德烈确保双方信息的平衡。就像安德烈清楚黑皮是一名大学生,阿金喜欢看小品,而兔子相比游戏完美获胜获得更多的积分更加看中队友的安全,从而方便安德烈对他们进行各类符合性格和认知的暗示。 所有你以为是独立思考,出现在脑海中的问题,都是经由安德烈精心分配挑选下的题目。 当然不会有人比他更清楚该怎么回答。 他甚至可以影响别人的答题思路,让玩家们写下和他相同的、一字不差的文字。 要真正改变认知是很困难的事,人类在矛盾下会进行下意识的思考,抵触情绪会让他们轻易发现其中的异常。
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