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		  		84 你才玩了一半  (第2/4页)
不能再慢悠悠的去玩耍,而是要精神集中。    游戏的难度也有了明显的提升。    回合制与即时制游戏到底哪个好玩是因人而异的,但就以现在弓胁一马的感官来看,显然这个全新的模式让他的大脑感受到了愉悦。    他喜欢有难度的东西,回合制的勇者斗恶龙在他看来并不算太难。    绿帽子冒险者林克面对时刻都会朝你攻击的怪物,游戏的节奏也一下子就变得更加紧张起来。    玩法体验可以说已经和勇者斗恶龙大相径庭。    整个游戏流程下来,他只感觉一阵神清气爽,似乎他第一次游玩勇者斗恶龙时的那种激动再一次回归了。    原来角色扮演游戏还可以这么制作的吗?    该死!早知道我就应该也这么做的!竹游社长果然不愧是天才,他又创造出了一个全新的角色扮演模式,我本来还以为勇者斗恶龙2是最大的创新,原来那只是创新之一!    此时此刻和弓胁一马有一样想法的人很多。    几乎所有第一时间购买塞尔达传说的都是热衷角色扮演游戏的玩家。    他们从原本回合制角色扮演游戏的定式中走出,又走进了这个全新的即时制游戏之中,所感受到的感觉是完全不一样的。    而且他们时不时还可以发现地图上会出现一些神秘地区。    比如某处使用炸弹会将墙面炸开,或者某处击杀特定怪物就会开辟一条蜿蜒小路。    这和在超级马里奥那种探索神秘地区的感觉一模一样,让人新奇,又渴望着能找到更多这样的地区。    整个游戏的流程并不长,比勇者斗恶龙其实少很多,可是隐藏的内容却疯狂增加,多到再次达到了溢满的程度。 
		
				
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