第148章 (第4/4页)
多的玩家来说,会容易上手,但是对于没接触过类似游戏或体验游戏比较少的玩家来说,应该会特别摸不着头脑。 她倒是玩得开心了,但是像她这种玩家毕竟是少数。 会不会哪怕这款游戏很好玩,也有一些急性子玩家,因为半天找不到推剧情的内容,给这款游戏打低分啊? 南茜不由得再次担心起来。 南茜担心的事,楚磬想过。 在让这款游戏正式面世时,她打算在游戏一开始,就让玩家选择[新人玩家模式(有指引)]和[熟练玩家模式(无指引)]。 前者的好处是指引会更清楚明白,不至于让玩家一头雾水。后者的好处则是代入感和沉浸感更强。 参赛的版本,楚磬没有采用这种模式。 因为参加比赛的环节,沉浸感和代入感这两个要素跟评分挂钩,所以楚磬只保留了[熟练玩家模式(无指引)]这一种。 虽然有一定的风险,但考虑到评委评分和现场观众评分的比例更高——评委不用说,能来比赛现场的观众百分之八十都是老游戏玩家了,楚磬认为他们会更喜欢沉浸感强的游戏体验,所以这么设置会更好。
夜星稀