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第91章 (第2/4页)
demo,所以人物和场景延续了一贯的简陋画风,只在重点元素上做了刻画。 游戏的元素采用的是《归园田居》中提到的,如扎染、凿冰、木雕等,玩法依旧采用了经营模式,概括一下,就是需要玩家在有限的时间内,尽可能地多制作对应的物品跟顾客交易,以达到更高的过关分数。 作为经营游戏,它展示出来游戏风格跟《神奇餐馆》的多收集要素不同。 作为同元素游戏,它展示出来的游戏感受也跟《归园田居》的悠闲自在不同。 仅仅看这时长在1分钟以内的短视频,用户看不太出来这款游戏的卖点是什么,只能感觉到里面的小人手忙脚乱,配上活泼踩点的配乐和音效,当中充满了急促欢快的氛围。 游戏配乐一直是楚磬的强项。 作为一名游戏制作人,楚磬不会制作音乐,但是鉴赏水平十分到位。 这一点,不止体现在跟在跟配乐大师二十四桥的合作上,在她穿越来后第一次制作游戏《美味消消乐》时就有所体现。 那时候,受资金限制,她只能在免费素材库中选择音乐,哪怕这样,她依旧挑选出了最合适的音乐以及音效,既不会让玩家出现太多的即视感,也让每一个出现音乐音效的节点完美呈现出了她想传递的情绪。 ——虽然不太明白这游戏是怎么玩的,但跟着背景音乐莫名就很嗨
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