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第183章 (第2/3页)
嗯,给他们一个小小的糖衣,之后就是炮弹了——游戏中可能出现的各种生物,她专门挑出来了几个,设置成可以实现对玩家秒杀的设定,给他们一点小小的震撼。 最后是游戏指引和自由度的问题。 这两个元素的处理,一直是楚磬的强项。 前者,在《神奇餐馆》中就有体现,后者,在《人与魔》中表现的淋漓尽致。 《人与魔》是一款剧情游戏,自由度做得很高,可又能做到让剧情沿着她给出的脉络进行下去。 这不可谓是一种极度优秀的能力。 所以,哪怕楚磬将这个荒野大陆的自由度设置的极其高,她依旧能通过自己高超的水平,控制住游戏不朝崩坏的方向发展。 确定好最重要的几个问题,就可以正式开始制作游戏了。 不、不对。 正式开始之前还有一件最重要的事,给这款游戏取个名字。 想了半天,楚磬终于琢磨出个最合适的——《活下去》。 . 由于之前出色的塑造建筑模型经验,楚磬起手制作的就是地图和小元素的模型搭建。 首先,对应4个基础生存值,以及玩家在制造和建造过程中的需要,搭建不同的元素。 [饱食度],顾名思义,玩家需要吃东西填饱肚子,让这个数值一直维持在一定量,才能生存下去。 对应这个数据,楚磬制作了可以采集的作物元素,以及生长在野外的野生作物。 还有可以收集、捡到、并在黑土地上种植、收获的种子。 还有在荒野大陆的其他动物,捡到未被污染的动物尸体,或者打死可以食用的动物,可以获得生rou。 以上元素,分为可生食和不可生食的,前者直接使用可以增加饱食度,部分还
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