制作游戏,震撼星际_第78章 首页

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   第78章 (第3/3页)

厂什么的,就不好在游戏中体现出来了。

    游戏的发展就设置成两个路线,一个走复古路线,不会有工业化内容,可以让玩家沉浸式体验中古时代纯粹的田园生活;一个走工业化路线,让玩家体验跟星际时代工业完全不同的工业世界。

    具体怎么发展,完全交由玩家自己选择。

    在这个基础上,做好丰富的华夏节日,再将种植作物与二十四节气紧密结合起来……简直完美!

    .

    最大的时间节点按照季节划分,分别是春、夏、秋、冬。

    每个季节又有对应的节气和节日。

    春天对应的节气是立春、雨水、惊蛰、春分、清明、谷雨,节日是春节和元宵节。

    夏天对应的节气是立夏、小满、芒种、夏至、小暑、大暑,节日是端午节。

    秋天对应的节气是立秋、处暑、白露、秋分、寒露、霜降,节日是七夕节、中元节和中秋节。

    冬天对应的节气是立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒,节日是除夕。

    游戏内,按照对应的天数进行具体时间节点划分。

    每个季节设定为24天,每隔3天出现一个节气,每一个节气都会给玩家特殊加成。

    比如,稻谷类作物,小麦、玉米等在“芒种”这个节气下种植,会获得特殊加成,作物产量增加30%。

    比如,开设了“养蚕”玩法的玩家,在“小满”这个节气下收获蚕丝,会有特殊标记,用这种蚕丝制作的衣服,售价提升40%,售卖概率提升20%。

    夜星稀

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