网游之枭傲天下_第九十三章 深渊地狱行之何为战骑!(下) 首页

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   第九十三章 深渊地狱行之何为战骑!(下) (第3/5页)

不得别人。

    游戏研发部门在经历多年的研究后,最后终于研发出了一种适合所有玩家群体的游戏植入模式——“半判定”模式。

    稍微接触过拟真游戏的人都知道,游戏中的角色可以完成各种常规动作,比如打招呼、微笑、飞吻、跳舞等等,但非常规动作比如打一套太极拳什么的,这些动作在系统的强制限定下,玩家是根本无法做出来的。毕竟,若是一个现实中搏击水准异常犀利的人,到游戏中也能做出那些非常规动作,那还要技能干什么?别的玩家也不用混了,当然,楚千变其实很渴望这样的情景。

    所谓“半判定”模式,其实就是在系统允许的范围内,玩家突破角色固有动作的限制,通过对于游戏角色自身的调整,从而做出一些非常规的动作而已,这些非常规动作主要包括走位、弱点攻击的判定以及法系职业吟唱修正的压缩等等。

    而战技的产生,说白了,不过是游戏在植入“半判定”模式的水平成熟后,玩家们将系统允许的那些非常规动作一项项的细化出来,从而形成的一个构架丰富的战技体系,当战技体系发展成熟之后,方才逐渐有了四个级别的战技熟练度划分。

    所以,战技表面上说是由玩家创造出来的,不如说它本身就是游戏的一部分,不过是渐渐被玩家发掘出来的内在而已。

    “半判定”模式和战技的魅力就在于,它们不但极大丰富了游戏的打怪PK的内容,并且也让所有玩家们有了另一条起步平等,充满未知而又有着无限上升空间的道路。

    在游戏中,那些高手们可以通过它们更大限度的提升自己,而广大普通玩家们,则有可能籍此迈上成为高手之路。

    成熟的“半判定”模式植入以及更多战技的创造可能,正是《夜爵》被称为史诗巨作的几个重要原
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