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第488章 元素相融-破局 (第1/8页)
灵棋是银月族培养下一代的益智游戏。 但棋局对弈的难度却是极高,根本无法被完全参透,即使银月族的老学者仍在钻研灵棋规律。 甚至为此衍生出了灵棋学流派。 通过壁画内容封棋得知,其实灵棋在银月族之前的银蛇族就已经出现了。 对银蛇族而言。 棋盘的概念在设定中象征着大世界,棋子由360种自然元素组成,象征着构建世界的360种元素法则线,棋盘上纵横交错的线路寓意着一切皆是框架内运转。 而灵棋的规则,就是世界的法则。 本质上灵棋盘就是世界的缩影,和世界一样有着元素相融、元素相克,等规则影响。 执棋者就是规则的运用者,不可能做出超脱规则的决定。 就例如元素对弈中,执棋者不可能凝聚出一枚手持枪械的棋子,将对手的元素棋子给突突了。 顺应世界规则,在无序中抓取规则凝聚成秩序便是灵棋的核心思路。 规则之下,执棋者却是灵活的。 想要获得对弈中的胜利,除了要对元素有较强的认知外,还要有极强的心理素质,需要与对手进行多角度的心理博弈。 身为掌控元素大军的统帅,一步错就可能导致全军溃败。 所以灵棋也可以在培养军事人才方面起到一定的助力。 在人族内部推广灵棋,是封棋始终想要去做的一件事。 他觉得灵棋同样适合人类,能够培养人类新生代对元素的认知,更能培养他们的大局观。 但有一个问题始终没法解决,导致灵棋的推广受到限制。 灵棋的玩法本质上是有门槛的。
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