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第209章 到达 (第2/8页)
》和《恐龙危机》的前几代,转换场景时,都会加载一个角色开门的动画。 在加载门动画的时候,便是在载入下一场景。 游玩起来的时候,玩家的体验,便十分流畅,没有那种把“loading”写在载入界面上的游戏的顿挫感。 到了现在,虽然机器设备的存储速度有了质的飞跃,但画质的提升,也增加了数据的大小。 就算是开放世界的沙盒游戏,也是需要加载的。 在这些游戏,比如《我的世界》或者《GTA5》中,只要通过某种手段把角色的速度调快,或者用次一点的存储设备,便可以看到地图边缘的加载过程。 如果在此时落地,角色便会掉到地图之外。 郑和要找的,就是这种画面! 开玩笑!! 根据地面景物的大小和飞舟的移动速度,郑和可以肯定,这飞舟,在以一半音速左右的速度前进!! 如此急速下,脚下的场景,居然还如此连续!甚至,连使用摄像模式放大去捕捉细节,在天气好的情况下,也能看得清清楚楚! 全息游戏也要讲道理的好吧!! 如果这游戏可以在这种条件下,运行得如此流畅,那这技术公布出去的话,随便都能拿一堆科技大奖,甚至直接掀起技术革命!! “这游戏的开放世界,真不是随便说说……” 郑和彻底服气了。 他的手中,有一份新鲜出炉的地形草图。 草图上,还记录着一些城市或者仙山的位置。 下次探索的时候,这份草图,便能起到作用。 随着青鱼舟越来越深入,玩家们也发现,地面不寻常的
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