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第十四章 猜词轮盘 (第7/9页)
亲自设计的游戏,名为——“猜词轮盘”。 顾名思义,这是一种将猜词游戏和俄罗斯轮盘结合起来的、有相当高策略性的游戏。 首先,将对战双方设为甲和乙,在游戏准备阶段,甲乙两边各自在一张纸上写上一个名词——该名词不可以是人名,但可以是某种特殊生物或个体的名称,比如“金刚”、“上帝”等等。 写完后,双方将纸条卷起,放进手提箱中(可以放入那个手枪形的凹槽),接着,双方商议好“先攻”和“后攻”,然后由“先攻”的一方往枪膛里装入子弹、“转膛”,随即游戏便正式开始。 假设由甲先攻,甲有四种选择: 一,冲自己的脑袋开一枪,如果没死,问对方一个问题(问题必须是关于对方所写名词的,且提问形式必须是“是”或“不是”的问法,否则对方可以拒绝回答)。 二,不开枪,结束自己的回合,并让对方问自己一个问题。 三,重新“转膛”,然后对自己的脑袋连开两枪,如果没死,问对方两个问题。 四,推出转轮检查子弹的位置,然后原封不动地推回去,让对方问自己两个问题,且在下一次轮到自己的回合时只能选择“一”或者“三”。 当甲的回合结束后,便进入乙的回合,同样是这四种选择,以此类推。 每六个回合,即双方各自进行过三回合后,需重新来一次“转膛”,这个cao作始终由后攻者完成,随后再进行下一个先攻回合。 当“提问”的内容已经具体到某个词时,比如“你写的词是‘拖鞋’吗?”这样的问法,就被视为是在“猜答案”,猜答案若猜错,需要立刻
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