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第五十一章 奥运首胜 (第3/5页)
暴扣天尊(黄金) 在三秒区与对位球员发生身体接触后,使用身体强行碰撞扣篮中幅度提升扣篮成功率,扣篮、弹跳、弹速,三项数据均能在5秒内提升7点,如果球员完成扣篮,会给队友产生鼓舞效果,恢复队友体力7% 居然只是是7%,为什么不是10%? 王泽林对此深感不满,他原本以为升到黄金级的暴扣天尊,鼓舞效果应该会翻倍,可谁知居然只是提高了2%。 要知道想要在NBA的正式比赛中实现扣篮,这绝非易事。 NBA扣篮次数排行榜上,沙奎尔奥尼尔以4250次的扣篮数高居历史榜首,比第2名的火花和小乔丹加起来都多。 看着是挺高的吧,但要是除以奥尼尔职业生涯1207场比赛,也就是每场比赛扣3~4个。 关键是想要触发鼓舞效果,必须要与对位球员发生身体接触,如果王泽林在扣篮的时候,身边空无一人,暴扣天尊这个天赋技能是无法触发的。 因此对于前面有一些沙雕网友们说,暴扣天尊这个技能太过变态了,希望削弱一下。 王泽林只能呵呵一笑:你们还是tooyoung,toosimple! 扣篮在正式比赛里不仅是一件很难实现的事儿,同时也是非常消耗体力的,尤其是想要实现身体对抗时的扣篮。 总而言之就是,这波升级升得貌似有点草率了。 淦! …… 事实证明,邓华德和姚明的策略起效了
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