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第119章:多重攻击 (第3/4页)
PC和怪物专属,玩家不可能获得;要么就属于传奇专长的范畴。 直到此刻,上述两种猜想都被高飞眼前的事实推翻。 “多重攻击”可以被玩家习得,也不是什么传奇专长,之所以之前没人见过,更可能是因为游戏设计部对这个问题存在争议,不太想把这项专长放入模组的奖励列表。 作为一项常规专长,“多重攻击”太强了,还不像“屹立不倒”那样,有好几个麻烦的前置专长,学习成本太低而收益又太高。 但是把它当成一个“传奇专长”,又有点儿不够格。 现在看来,天宫游戏设计部已经决定把“多重攻击”放进奖励列表,这对广大玩家来说当然是一个好消息。 但是高飞还不清楚,所有模组都有机会拿到“多重攻击”,还是说只有极少数定制模组或者超长模组,才能享受到这个福利? 收回思绪,高飞查看三项奖励专长的详细说明。 …… 武器专精:任选“挥砍”、“穿刺”或者“钝击”三种武器类型之一,造成的伤害额外算入熟练修正。 本专长允许与“勐力攻击”、“武器娴熟”、“精通盾击”之类能力叠加生效。 …… 大顺势斩(前置专长:顺势斩):近战攻击命中后,花费附赠动作,追加两次近战攻击。 本专长不能与“顺势斩”叠加,而是在专长列表当中覆盖并且取代后者。 …… 多重攻击(前置条件:熟练加值≥4):花费一个标准动作,使用武器或者天生
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