我在微博换画风_分卷阅读92 首页

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   分卷阅读92 (第4/4页)

象出现的原因,也是手游走红的原因之一。

    在别的游戏想方设法让玩家氪金时,手游想的却是怎么帮玩家省钱,试问这样的游戏谁不愿意玩?更何况手游剧情精彩、画面精美、打斗动作流畅,即便在内测期间也几乎没出现什么大bug,走红是理所当然的事。

    不过,痛苦值这个坑爹的设定让一大批RMB玩家失去了最大的优势,而且还让绝大部分普通玩家不得不氪命消耗财富值,以免去掉级下场。举个例子,许多普通玩家时常熬夜做“深夜任务”,只因为“深夜任务”难度极高,做十个失败九个半,任务失败就会大量扣财富值。

    除此之外,玩家们几乎都是以拼命状态在做无数量上限的日常任务,以求快速升级,因为等级越高,财富值的临界点和顶点就越高,越不容易被财富值赶上。

    这么个让人哭笑不得的设定,竟推动了手游以惊人的速度传播走红,真可谓是“奇葩年年有,今年特别苟”。

    白五叶就是苟在游戏里不能自拔的一员。

    手游的cao作相对复杂,虽然有新手指引帮助玩家更快地熟悉基本cao作,但对于手残党而言,依然需要时间慢慢刷熟练度。

    白五叶就是这样一个手残党,在成功刷满熟练度之后,他沉迷游戏剧情不可自拔,在没有等级限制的情况下很快将现有关卡打通关,然后不断地爆肝氪命在副本里挖掘隐藏支线。如果不是每通关一次就需要暂停进度,磨掉一些财富值,他现在估计已经把七个副本地皮刮一遍了。

    从他的角度来看,手游几乎没有缺点,让他玩了还想玩。要不是理智告诉他现阶段最

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