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		  		第13章  (第1/3页)
    简单直白毁人智商,所以需要策划者费尽心思搭建一个逻辑性强烧脑智商高的游戏场景。    裴陆懂得多,三两句就解决了困扰文榆安的问题,看来裴鸢推荐裴陆也不全是一无是处,裴陆是真有本事。    怎么办,更想让他加入了。    怕把人得罪,文榆安话落又转了个弯,“也不是不可以尝试一下。”    先把人哄进来再说。    裴陆面色稍缓没有继续这个话题,而是说:“先吃饭,待会聊。”    裴陆想回办公室拿东西,文榆安就跟在他身后。    文榆安起了逆反心理,就是不和裴陆肩并肩走路,就是要裴陆时不时的回头看他一眼,仿佛只有这样的关注才能抵消他被逗弄的不爽。    进了教师大楼,文榆安跟着裴陆刷卡进入,出了电梯后,文榆安接到了李倩的电话。    李倩是游戏创意的一员,目前正在做注册后的调查问卷。    这个问卷很重要,为的是了解玩家的智商以及年龄还有认知面。    只有掌握这些,后台才能从大数据中提取适合他玩的解密游戏。    就拿很简单的数学题来说,如果对方是大学生,那么一加一等于二的问题就不能出现。    如果玩家是个小学生,也不能拿高中数学为难他。    就是这个逻辑,调查问卷主要是区分玩家,在后台给他们排一个等级。    “怎么了?”    电话接通李倩哭兮兮的说:“老大,我尽力了,只剩五十六道题,我觉得这些题都很重要,不能再删了。”    三百道题都是她辛辛苦苦找出来的,现在删成五十六道题很心疼。    “再删减,只留五十道题,剩下的题并不是删了彻底不用,可以用在副本里,咱们要做的是留住玩家,而不
		
				
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