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第75章 采访界的泥石流 (第3/5页)
好甚至于有些“坑”的游戏,究竟是怎么做到在初期收获了良好的口碑呢? 您能不能说一下是如何做到这一点的?” 这个问题其实说复杂也复杂,说不复杂也不复杂。 尽管这个提问者似乎是怕惹到林灰一般,在提及《FLAPPYBIRD》坑人的时候表述的很含蓄。 但这个提问者提出的问题的回答还偏偏要落在“坑人”二字上。 就是因为“坑人”,才有了前期良好的口碑。 一个被游戏难度“坑”到的人开始可能很郁闷想给差评。 但内心深处的某些想法作祟却使得真正落笔的评论却成了疯狂安利。 “这个游戏垃圾透顶”这个想法落笔之后很可能会变成“这个游戏很棒” “变态的cao作难度”也会被描述成“cao作明快适合解压” …… 听起来似乎很不可思议。 其实林灰觉得没什么不好理解的。 就比如说有一本叫做《人生长恨水长东》的书。 明明就是很致郁。 但读过的人不约而同的说书的内容很温暖很治愈。 就很离谱! 游戏史上也发生过类似的情况 林灰记得九几年的时候有一个游戏叫《沙漠巴士》 极其无聊的一款游戏。 这款游戏就是一个沙漠中开巴士的游戏。 坑人的地方在于游戏中的时间和现实中同步。 也就是说玩家至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯; 游戏不能暂停,不能存档,即玩家只能一次性耗费8小时
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